SAI2怎么画网格线?新手必看添加方格全攻略
不少才初涉SAI2的友人们在开展画图之际, 时常会碰到一种难堪情形, 倘若想要着手绘制透视或者着手进行构图时, 却发现软件界面里寻不到显著的“网格”按钮。全然有别于PS那种功能累赘繁杂的专业软件, SAI2着重突出轻量化特质, 所以它的网格功能被掩蔽得相对更深一些。事实上, 只要找对了方位, 增添方格是十分简便的事儿。这项操作不但能够协助你快速确定画面比例, 并且在绘制繁复场景的进程中还能提供极大的便利。
今日, 我会凭借自身具备的绘画经验, 把这两个极为常用的方法讲解得明明白白, 进而使得你不会再因为寻觅不到工具而陷入抓狂状态。
如果你所需的是辅助构图的透视线, 也就是我们平常所说的“方格网”, 那么运用内置的透视辅助功能是最为高效的。打开SAI2后, 别急着拿笔, 先在顶部菜单栏寻觅“画布”选项。轻点它后, 你会瞧见下拉菜单中有个“设置透视辅助”的条目。选中它, 系统会自动弹出透视设置对话框。在此处, 你能够选择一点透视、两点透视甚至三点透视。
在设置面板里, 极为关键的一步是对网格的密度和颜色做调整, 在默认状况下, 网格可能过度密集, 或者颜色太过浅淡, 从而导致绘图时难以看清, 所以建议把网格线设为浅灰色或淡蓝色, 且适当减少线条数量, 以免干扰画面主体, 调整完后, 点击确定, 这时你会发现画布上出现清晰的纵横交错的方格。通过借助这些方格, 可对物体的大致位置进行定位, 进而确保画面的透视关系准确无误, 这种方法特别适用于绘制建筑、室内场景或者任何需遵循严格透视规律的题材。
确定物体大致位置利用方格后, 依据画面整体布局和透视关系开始绘制, 比如绘制建筑时, 墙体、门窗等位置依据方格确定, 让建筑线条和比例更准确, 绘制室内场景时, 家具、装饰等摆放借助方格清晰规划,使整个场景更规整、合理, 绘制过程中, 时刻参照方格确定的透视关系, 不断调整线条和形状, 确保最终画面符合严格透视规律, 展现逼真且专业效果。不论建筑那宏伟的轮廓, 还是室内温馨的细节, 均可借由这种基于方格定位以及严格透视的绘制方法做到完美呈现。
有时候, 内置的透视网格没办法彻彻底底地满足需求, 比如说你需要特定比例的方格去开展漫画分镜工作, 又或仅仅只是想要绘制一幅简单的棋盘格背景。在这种时候, 手动创建图层是更为灵活些的选择。再新建一个透明图层, 把它命名成为“方格参考”。紧接着, 运用选框工具在画布上面选定某个正方形区域。
在填充完基础色块之后, 通过借助变换工具里面所具备的“自由变换”或者“透视变换”的功能, 才能够将这个方块去进行拉伸或者压缩, 从而变成符合你自身需求的形状。虽说这个步骤是必须要手动来进行操作的, 然而针对那些热忱于精确把控每一个像素的画师来说, 这样一种方法是能够使得你充分地掌控方格的形态以及位置的。
你能够通过复制粘贴这些方格, 并且对其予以排列, 进而构建出任意复杂程度的网格系统。除此以外, 你还能够调整该图层的混合模式, 比如将其设置为“正片叠底”。这样一来, 在后续开展上色工作时, 方格线条就不会对颜色的叠加效果造成影响, 同时具备实用性与美观性。